# 26: 诊断票 —— 主场景等待后画面抽搐的根因定位 Type: research Status: ready-for-agent Label: ready-for-agent Category: frontend-diagnosis ## 来源 票 18 真人走查第 3 项(2026-10-10):进入主场景后等待一段时间,整个画面进入**抽搐状态**,与期望不符。 ## 已知观测 - 现象为「等待一段时间后」出现,说明与时间或后台加载相关,而非首帧。 - 抖动是整个画面级别的,不是单个图层。 ## 纪律 **当前不猜成因。** 候选方向仅作为待排除清单,不是结论:雾过渡(`domain/fog.js` 的 altitude 收口与 slew 限速)、主场景区限位(`domain/areaLimits.js`)、3D Tiles 批次懒加载与渲染节流(`services/tilesetLoading.js`、`requestRenderMode`)、影像粗→精交接(`domain/imageryHandover.js`)、相机控制与动画循环。 必须先建立可复现、可判定的反馈回路,再给结论;不得凭读代码猜一个原因就改。 ## 范围 1. 构建可重复的复现步骤(进入模式、相机动作、等待时长、是否必现、是否与移动/静止相关),并记录可观察指标(帧率、长任务、渲染节流状态、图层批次加载事件)。 2. 逐项排除候选方向,给出证据链;必要时做最小对照实验(关闭单个子系统看抖动是否消失)。 3. 定位到根因后给出修复方案与回归验证方法。 ## 验收 产出:可复现步骤 + 判定依据 + 根因 + 修复建议;若判定为非缺陷(例如加载期正常表现),需用证据说明并给出期望行为的重新定义。 ## 关联 发现于票 18;修复属前端执行票范围,本票只做诊断。 ## 进度 Status: ready-for-agent Type: task Blocked by: #19, #22 Labels: ready-for-agent, frontend-diagnosis, wayfinder:task ## Comments ## Answer