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1. 变更建模

  • 1.1 新建 OpenSpec 变更目录,明确四阶段演进模型、参数分组和排除项
  • 1.2 说明单 shader 驱动 + progress 连续函数的实现边界

2. 组件实现

  • 2.1 新增 src/components/radiantSwirlSkillComponent.vue,使用单平面 + CustomShaderMaterial
  • 2.2 在组件内实现 autoAnimate / animationSpeed / 外部 progress 的切换逻辑
  • 2.3 实现 clampNumber 与颜色容错,确保越界输入不黑屏

3. Shader 实现

  • 3.1 新增 src/shader/radiantSwirlSkillComponent/panel.vert
  • 3.2 新增 src/shader/radiantSwirlSkillComponent/panel.frag
  • 3.3 在 shader 内按 progress 叠加“螺旋光叶 + 能量环 + 核心光球 + 火花”四层,并保持色彩插值链 baseColor → glowColor → highlightColor → coreColor

4. 服务接入

  • 4.1 在 src/dcsConfig.ts 注册 radiantSwirlSkillComponent
  • 4.2 为组件补齐中文名、默认值、默认 Object3D 和配置面板 schema(动画节奏 / 颜色 / 形态)
  • 4.3 预览图先复用 ./preview/testBase.png 占位,后续可补充独立预览资源

5. 验证

  • 5.1 检视组件代码与 shader 文件,确认动态完全来自 panel.frag 中对 uTime / uProgress 的计算,未引入 sprite 序列帧或贴图
  • 5.2 按项目规则跳过自动构建/调试运行;若需端到端构建与预览验证,请用户手动运行 npm run build 或 npm run dev