当前组件库已经具备烟雾、矩形跑光、液体容器等动态效果,但还缺少一种更聚焦的“液体本体内持续冒泡”组件。像香槟、饮料发酵、化学反应液、发光药剂等场景,重点常常不是容器外壳,也不是液位波动,而是液体实体内部不断上浮的细密气泡节奏。
参考网页 champagne-fizz.html 的视觉核心并不在真实流体,而在于底部成核、气泡上浮、轻微摆动、尺寸缓慢变化,以及接近顶部时自然消隐。这一类效果很适合抽象成 three.js / shader 驱动的动态组件,但需要从 2D canvas 逻辑重新整理为 3D 液体体积内部的粒子循环,而不是直接套用已有 liquidContainerComponent 的容器化结构。
liquidBubbleComponent,用于表现“独立液体体块内部的持续冒泡”效果。src/components/liquidBubbleComponent/,气泡与液体材质的 shader 代码放入 src/shader/liquidBubbleComponent/。src/dcsConfig.ts 注册组件入口、默认参数与调参面板,不修改通用预览基础设施。liquid-bubble-component: 提供一个以液体本体为主体、内部带有持续冒泡粒子效果的 3D 动态组件,支持长方体与圆柱体两种形状。src/components/ 下新增 liquidBubbleComponent 目录及组件实现。src/shader/ 下新增 liquidBubbleComponent 专属顶点与片元 shader 文件。src/dcsConfig.ts 新增组件注册、默认值与配置面板项。three、@tresjs/core 与 three-custom-shader-material 能力,不新增额外依赖。src/dcsConfig.ts 下线组件入口,再回退 src/components/liquidBubbleComponent/ 与 src/shader/liquidBubbleComponent/ 中的新增文件。