src/components/liquidContainerComponent/ 创建组件骨架与拆分模块,提供 index.vue 作为入口,并整理公共类型、常量和辅助函数。(可验证:src/dcsConfig.ts 可指向目录内入口文件且工程可解析模块)fillLevel、颜色渐变、密度成色和透明表现。(可验证:调整液位、颜色和密度参数后液体主体观感实时变化)clipX 与 clipZ 外壳裁切逻辑,用于调节外壳可视化范围。(可验证:降低两个参数时外壳沿本地 X / Z 方向逐步被裁切)waveSpeed、waveAmplitude、waveFrequency 并驱动持续动画。(可验证:修改波动参数后液面运动速度、强度和频率明显变化)src/shader/liquidContainerComponent/,并按顶点/片元文件组织。(可验证:组件从独立 shader 文件导入且构建成功)src/dcsConfig.ts 注册组件入口、默认参数、默认 Object3D 和调参面板,不修改 src/views/previewEntry.vue 与 src/views/templateComponet.vue。(可验证:组件可通过现有通用预览链路加载并完整调参)build 与变更相关 lint 验证,确认没有因新增组件引入构建错误。(可验证:相关命令执行成功或仅暴露仓库既有无关问题)src/dcsConfig.ts 注册,再回退组件目录与 shader 目录。(可验证:变更文档可直接指导回滚)