src/components/liquidBubbleComponent/ 创建组件入口与辅助模块,建立独立于 liquidContainerComponent 的实现骨架。src/shader/liquidBubbleComponent/ 创建液体本体与气泡系统的顶点 / 片元 shader 文件。(可验证:组件从外置 shader 文件导入并可被构建工具解析)src/dcsConfig.ts 注册 liquidBubbleComponent,补齐默认值、默认 Object3D 和精简调参面板。(可验证:组件可通过现有服务配置面板加载和调参)npm run build 与必要 lint 验证,确认新增组件未破坏项目构建。(可验证:命令成功,或仅暴露与本次改动无关的仓库既有问题)/opsx:apply 时有清晰执行依据。(可验证:文档可直接指导实现与回退)