progress 连续函数的实现边界src/components/radiantSwirlSkillComponent.vue,使用单平面 + CustomShaderMaterialautoAnimate / animationSpeed / 外部 progress 的切换逻辑clampNumber 与颜色容错,确保越界输入不黑屏src/shader/radiantSwirlSkillComponent/panel.vertsrc/shader/radiantSwirlSkillComponent/panel.fragsrc/dcsConfig.ts 注册 radiantSwirlSkillComponent./preview/testBase.png 占位,后续可补充独立预览资源panel.frag 中对 uTime / uProgress 的计算,未引入 sprite 序列帧或贴图npm run build 或 npm run dev