日期:2026-10-13。按用户指令先实际浏览器验证,再按wayfinder复核接手类别。只打开正式 http://127.0.0.1:8000/#/cockpit;沿用已有8000服务,未启动服务器、未执行Web build,未重建模型,未修shader。browser-skill自动化只使用注入browser工具,没有页面脚本注入。
1440×900 CSS viewport(截图原始2880×1800),两次Agent Window测试。
sceneGrade.js ... does not provide an export named 'parseHexColor'。显示临时底图,不是模型渲染。已有会话随后出现连续Vite hot updated,多次组件重置,该阶段不是稳定性能测试。Fragment shader failed to compile. ERROR: 0:7: 'varying' : Illegal use of reserved word。控制台完整shader为#version 300 es,实际调色stage仍使用varying vec2 v_textureCoordinates。栈经过PostProcessStage→PostProcessStageCollection→Scene→CesiumWidget。渲染停止截图、首次回退页面截图均是本次真实浏览器工具输出保存,非生成模型预览。后者取自刷新/重置阶段,仅证明回退底图界面,不能据图证明具体导出错误。首次导出错误来自页面snapshot文本。
工具限制:debug捕获未成功启动;不能声称保存完整HAR/CPU profile/长任务统计。旧session reload后来返回notregistered/stopped。第二Agent tab已通过close关闭;session stop因session/requestId互斥字段工具参数故障未获得确认,生命周期状态不作已确认关闭声明。已停止进一步反复调用。
| 工作线 | 实施事实/历史结论 | 本次能否认为当前运行验收通过 |
|---|---|---|
| GIS几何来源 | 1:500 CAD JMD主区60,744足印;替代OSM/影像矩形分割为几何权威 | 仅底册/离线来源,不是逐栋BIM |
| 高程/遮挡 | DEM座落、foundationBottom、地形depthTest;历史独立渲染正负对照 | 当前调色shader阻断,不能复用历史截图判现版本 |
| 建筑样式/顶盖 | 房屋库8变体、凹窗/门/阳台等;近景13楼有卫星贴图;法线/顶盖回归 | 离线检查已做;用户此前认为精度基本可用,但最新混合仍需验收 |
| 底册vs运行量 | 历史48,425全量导出含18,266乡村;现运行30,159城区+13新增=30,172 | 当前范围已按用户停止乡村加载决定,不能冒称全县全部运行 |
| 实例化 | 已实现并试验;严格比较0cell满足载荷更小且primitive不增,候选未接入 | 不能作为运行性能收益来源 |
| 最远景减面 | 87shell+26fallback;同合成相机含回退631→113content,135.5万→57.9万tri,5453→433primitive | 用户此前明确远景已不卡;代理数字不是FPS实测 |
| CPU侧分区 | 113region,max2区/180content/96MiB资源估算、视锥和距离优先、pipeline0,晚到清理 | 单元/资源回归;本次不能确认实际加载上限/零精模 |
| 最新屋顶与预览 | city-regions-v6:113粗/631preview/3023fine,3758图,9646source hash,UV2.98e-8,原近景图保留 | 不再统一灰顶的实现存在,但当前实际颜色/LOD破绽未验收 |
当前配置运行清单指向city-regions-v6/coarse-tileset.json +manifest。历史“97%”“生产配置为空”“8092验收入口”“层高校准是阻塞”不能当作当前状态;面积估层已被用户接受,旧独立审查路径退役为历史。
最新离线证据:纹理回归、预算回归、卫星屋顶交付、分区调度交付、远景降载交付。本轮做记录复核,未重新执行全城模型生成/测试,不能把过去通过写成今天重跑。
当前技术阻塞:ready-for-agent,人工介入判定不成立。 编译失败是可由代理修复并浏览器验证的技术缺陷,没有外部权限、测绘数据访问或人工设计前置。新增前置票恢复驾驶舱3D渲染:调色与雾着色器的GLSL兼容性。建筑模型票仍open,被此前置阻塞。修复与客观检查由AI承担,不让用户写代码或自行采集错误。
技术恢复后:需人工测试与判断类决策。 只有维护者可以决定“卫星屋顶颜色是否可接受”“粗精混合是否足够自然”“实际低空操控是否满足交付观感”。AI可以复现、截图、测量、检查边界并提出修复,不能代替维护者签署视觉接受结论。未定义或未确认的数值FPS阈值不擅自发明。
| 步骤 | 用户操作与判断 | 检查点 |
|---|---|---|
| 1 远景屋顶 | 在正式入口归位、观察全城;确认影像色彩变化是否消除了灰顶死板感 | 是否明显错贴、倒向、整块同色或与地面失配;接受/不接受 |
| 2 中近景混合 | 连续拉近并横看两组楼栋,观察粗→preview→fine | 是否空档、重叠闪烁、屋顶颜色突变、细粗截然两样;每处不接受请给位置/视角描述 |
| 3 贴地与尺度 | 检查中心6栋(110.3993,28.4463)与西侧7栋(110.3567,28.4593)及熟悉的街区 | 是否漏顶、漂浮、穿山、基础高台、明显错位/重叠;熟悉本地的位置更适合用户判断 |
| 4 低空操控接受 | 降低镜头、横向看全城,往返跨区;同时由AI记录技术指标 | 用户裁定等待是否灵敏、卡顿是否影响使用;不以静态截图签FPS |
| 5 管道参照接受 | 管道视图→地面往返,观察粗模参照与恢复过程 | 管道下粗模半透明是否适合读管线;AI负责证明没有精模准入/残留 |
| 6 最终决策 | 对每项给通过/失败,确认允许保留的缺陷和当前城区范围 | 任一关键项失败保持open,交代理整改;全部技术+用户观感通过才关闭 |
不在本轮范围:重新全县BIM、逐栋实测层高、室内建模、重新启用乡村、业务API修复、新路由/替代server、未获请求的部署构建。新增shader票本轮未实施也未关闭,地图Decisions-so-far不追加已解决结论。